Xored ETM Engine 2.1

La Team Xored propose une nouvelle version de leur utilitaire qui vous permettra d’utiliser des .ETM-trainers (EvolutionX Trainer Modules – petits fichiers de trainer qui peuvent être légalement distribués) sur les jeux Xbox et ce depuis n’importe quel dashboard.

Nouveautés/corrections :

– Amélioration de la routine patchant le kernel (qui tente également de récupérer les TSR Evox)
– Play_Mod_File n’est désormais plus configurer sur TRUE si aucun fichier son n’est trouvé
– Nouvelle gestion de partition et routine de lancement de .xbe
– Correction d’un problème avec le swap DVD qui n’était pas détecté
– Le “lanceur” fonctionne désormais avec une résolution de 720×480 pour une meilleure qualité d’affichage des skins
– Ajout de Skip_Intro (vous devez l’observer une fois avant que ceci fonctionne)
– 6 cubes basiques en intro sont désormais skinnables

Ndure Installer v1.2

Jp33 nous livre aujourd’hui une nouvelle version de l’exploit Ndure.

Le Ndure Installer est une sauvegarde d’installation automatisée d’un pack exploit Ndure (compatible avec tous les kernels connus à ce jour)

Cet exploit est compatible avec toutes les consoles existantes et son installation est entièrement automatique.

Cette version conserve bien évidemment les caractéristiques des versions précédentes. Elle apporte principalement des modifications pour des DD non originaux ainsi que pour les possesseurs de consoles pucées à qui elle apporte la possibilité de lancer certains jeux comme NBA Live 06 depuis le disque dur.

Les principaux ajouts sont les suivants:

V1.2:

– Ajout de la gestion du disque dur dans la save par un menu dédié (pilotage de la console à partir de l’Uxe sous bios M8+)
– Ajout de la possibilité de repasser sur le premier menu d’installation si nécessaire (et vice-versa)
– Correction d’un bug sur le multiboot sur les dashs alternatifs pouvant empêcher le fonctionnement du dash alternatif
– Correction du bug de traduction de l’interface Unleash lorsque l’on transfert le dashboard sur le F: (la save doit être présente dans Udata)
– Modification des zips Splinter Cell pour faciliter la décompression dans un seul dossier
– Correction d’un bug suite à la présence d’un config.xml lors de la réinstallation sur un DD mal nettoyé
– Sécurité sur le risque de formatage du C: en l’absence de back up lors de la restauration à l’origine
– Gestion des partitions F et F+G (la save peut donc être utilisée maintenant sur des DD de 300Go et plus)
– Correction du bug de l’erreur 21 “spéciale puce” par le remplacement du tri-save en mode multiboot par défaut
– Simplification du code pour une plus grande rapidité d’installation
– Simplification du code du dash d’installation du C: virtuel …..
– Correction de l’option copie de la save sur la carte mémoire (taille trop importante)
– Ajout d’un dossier Altdash prêt à l’emploi avec le Dash complémentaire de celui choisi à l’installation (si on choisit Unleash, c’est Evox qui sera en Dash complémentaire et vice-versa)
– Mise à jour de l’evox.ini final pour le rendre équivalent au config.xml
– Mise à jour du fichier lisez moi.pdf avec comme ajout principal un tuto “spécial puce”
– Ajout d’un exécutable permettant de loader des isos plutôt que des backups depuis le disque dur. Cela permet à une console pucée de lancer NBA Live 06 par exemple

Un ensemble de fichier d’aide à l’installation est présent dans l’archive en format pdf.

Cette sauvegarde est déclinée en 4 versions: 007, Mechassault et Splinter Cell (PAL ou NTSC) et nécessite le même matériel d’installation qu’un exploit Uxe (voir le tuto correspondant).

Remote Flasher v5 et SmartXX V3

La Team SmartXX vient de mettre à jour son utilitaire vous permettant de flasher vos puces SmartXX v1/v2/OPX depuis un PC en réseau avec votre Xbox.

Malheureusement aucune info concernant les modifications de cette version.

Smartxx V3

Concernant la SmartXX V3 dont il était déjà question sur cet article les choses n’ont pas énormément progressées si ce n’est la publication du logo de cette puce :

Mais toujours aucune information sur les spécifications et une date de disponibilité annoncée très rapidement.

XBMC 21-11-2005 (T3CH)

Nouvelle version de XBMC, issue des CVS et compilée par T3CH.

Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 14 novembre :

Citation :

– 21-11-2005 added: you can now specify where to store playlists. they are now separated in video and music sections.
– 21-11-2005 fixed: delete in my video title view renamed to remove title to avoid confusion. also removed a file-level operation (rename file) from the title view context menu.
– 21-11-2005 fixed: somehow a hack for dvd menu’s was removed from the dvdplayer. Added it back again
– 21-11-2005 added: New multiimage control. A mini slideshow control.
– 19-11-2005 added: you can now use relative paths in combination with $HOME in xboxmediacenter.xml. hi to jjsmither. WARNING: REMEMBER THAT $HOME IS Q:\ BY DEFAULT, NOT THE ACTUAL XBMC DIRECTORY PATH.
– 18-11-2005 updated: Spanish language file (Thnx to jose_t)
– 18-11-2005 updated: Norwegian language file (Thnx to vnm)
– 18-11-2005 updated: Korean language file (Thnx to AkoXko)
– 18-11-2005 updated: Italian language file (Thnx to kotix)
– 18-11-2005 updated: German language file
– 18-11-2005 updated: French language file (Thnx to flymaster)
– 18-11-2005 updated: Finnish language file (Thnx to jutski)
– 18-11-2005 updated: Danish language file (Thnx to hugener)
– 18-11-2005 updated: Chinese (Traditional) language file (Thnx to omenpica)
– 18-11-2005 cleanup: Removed some code duplication of the the delete/rename code in Pictures/Video/Music.
– 17-11-2005 fixed: Location of the video preview window was incorrectly calibrated.
– 16-11-2005 changed: sf bug #1301380 System info – Wrong HDD Key info! Removed until the detection is rewrote! [GeminiServer]
– 16-11-2005 fixed: sf bug #1348614: ftp client: opening/copying folders with .”dot” should work again! [GeminiServer]
– 16-11-2005 added: sf patch #1348694 F and G partition support to FEH [GeminiServer]
– 15-11-2005 added: Skin Theme Support: [GeminiServer]
Skin Themes, simply loading different Texture.xpr files from the current selected skin! To create new Themes, just add. a new MyThemaRed.xpr to the \Skin\SkinName\media\*.*,which contained Theme referenced pictures!
You can also use more Themes and the shared files [picutes] can be in root of \media, which will be used if they are not in the defined theme!
also new is to define the default used Theme in skin.xml textures, here you can define the simple XPR name! e.g. “My Theme Red.xpr” theme name is “My Theme Red”!
All themes will be detected Automaticly, and can be selected true Settings – Appearance – Skin Theme! If there is no Theme defined, the default’s will be used!
– 15-11-2005 added: sf patch #1350866 modified playselected() python function
– 15-11-2005 added: sf patch #1350867 new position() python function