Xmac beta 0.1

Xmac is a port of minivmac on xbox.
Xmac emulates the following elements of a mac over: the screen, keyboard and floppy drive.
The keyboard is emulated thanks to a rudimentary virtual keyboard.

Please note that the rom mac more is needed: it must be placed in the same directory as the default.xbe of Xmac and name: vmac.rom

The disk must be placed in the dsk directory.

Some guidelines:

Press Start to bring up the menu (floppy drives, keyboard emulation and reset).
The analog joystick controller for the Xbox moves the mouse position.
The X button emulates the mouse button.

Highlights:
– Emulate the sound.
– Improve the management of the keyboard.
– Compile in release (.xbe smaller and more compatible).
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Xored ETM Engine 2.1

La Team Xored propose une nouvelle version de leur utilitaire qui vous permettra d’utiliser des .ETM-trainers (EvolutionX Trainer Modules – petits fichiers de trainer qui peuvent être légalement distribués) sur les jeux Xbox et ce depuis n’importe quel dashboard.

Nouveautés/corrections :

– Amélioration de la routine patchant le kernel (qui tente également de récupérer les TSR Evox)
– Play_Mod_File n’est désormais plus configurer sur TRUE si aucun fichier son n’est trouvé
– Nouvelle gestion de partition et routine de lancement de .xbe
– Correction d’un problème avec le swap DVD qui n’était pas détecté
– Le “lanceur” fonctionne désormais avec une résolution de 720×480 pour une meilleure qualité d’affichage des skins
– Ajout de Skip_Intro (vous devez l’observer une fois avant que ceci fonctionne)
– 6 cubes basiques en intro sont désormais skinnables

Ndure Installer v1.2

Jp33 nous livre aujourd’hui une nouvelle version de l’exploit Ndure.

Le Ndure Installer est une sauvegarde d’installation automatisée d’un pack exploit Ndure (compatible avec tous les kernels connus à ce jour)

Cet exploit est compatible avec toutes les consoles existantes et son installation est entièrement automatique.

Cette version conserve bien évidemment les caractéristiques des versions précédentes. Elle apporte principalement des modifications pour des DD non originaux ainsi que pour les possesseurs de consoles pucées à qui elle apporte la possibilité de lancer certains jeux comme NBA Live 06 depuis le disque dur.

Les principaux ajouts sont les suivants:

V1.2:

– Ajout de la gestion du disque dur dans la save par un menu dédié (pilotage de la console à partir de l’Uxe sous bios M8+)
– Ajout de la possibilité de repasser sur le premier menu d’installation si nécessaire (et vice-versa)
– Correction d’un bug sur le multiboot sur les dashs alternatifs pouvant empêcher le fonctionnement du dash alternatif
– Correction du bug de traduction de l’interface Unleash lorsque l’on transfert le dashboard sur le F: (la save doit être présente dans Udata)
– Modification des zips Splinter Cell pour faciliter la décompression dans un seul dossier
– Correction d’un bug suite à la présence d’un config.xml lors de la réinstallation sur un DD mal nettoyé
– Sécurité sur le risque de formatage du C: en l’absence de back up lors de la restauration à l’origine
– Gestion des partitions F et F+G (la save peut donc être utilisée maintenant sur des DD de 300Go et plus)
– Correction du bug de l’erreur 21 “spéciale puce” par le remplacement du tri-save en mode multiboot par défaut
– Simplification du code pour une plus grande rapidité d’installation
– Simplification du code du dash d’installation du C: virtuel …..
– Correction de l’option copie de la save sur la carte mémoire (taille trop importante)
– Ajout d’un dossier Altdash prêt à l’emploi avec le Dash complémentaire de celui choisi à l’installation (si on choisit Unleash, c’est Evox qui sera en Dash complémentaire et vice-versa)
– Mise à jour de l’evox.ini final pour le rendre équivalent au config.xml
– Mise à jour du fichier lisez moi.pdf avec comme ajout principal un tuto “spécial puce”
– Ajout d’un exécutable permettant de loader des isos plutôt que des backups depuis le disque dur. Cela permet à une console pucée de lancer NBA Live 06 par exemple

Un ensemble de fichier d’aide à l’installation est présent dans l’archive en format pdf.

Cette sauvegarde est déclinée en 4 versions: 007, Mechassault et Splinter Cell (PAL ou NTSC) et nécessite le même matériel d’installation qu’un exploit Uxe (voir le tuto correspondant).

Architecture et sécurité sur Xbox

Suite à notre article concernant la disponibilité d’un document anglais sur la sécurité de la Xbox originale, nous avons reçu un document en PDF réalisé lors d’un travail d’études.

Celui-ci, en français, vous propose de découvrir l’architecture de la Xbox et les sécurités mises en places sur celle-ci.

Vous pouvez télécharger ce document ici (.PDF, ~300ko).

Le modèle de sécurité sur Xbox expliqué

Un superbe dossier nommé “Understanding the Original Xbox Security Model” est disponible sur le site http://softlife.blogspot.com/. Il s’agit d’expliquer à certains ou de rappeler à d’autres comment fonctionne la sécurité sur la Xbox originale.

Citation :

Je pense qu’avant de déplacer les discussions vers la Xbox 360, il est nécessaire de revenir un peu en arrière afin de se rafraichir la mémoire sur ce qui est connu au niveau de la sécurité sur la Xbox originale. La sécurité était loin d’être parfaite, mais Microsoft, comme de nombreuses autres compagnies, apprend de ses erreurs et de ses succès. De ce fait la Xbox 360 a sans aucuns doutes corrigé de nombreux défauts de sécurité et amélioré certaines parties.

Si vous êtes réellement intéressés par le hacking à proprement parlé, nous ne pouvons que vous conseiller la lecture de ce dossier.

Sony dément tout propos sur le prix de la PlayStation 3

Etrange, intéressant, évocateur.

Sony a démenti les propos de son propre PDG, Sir Howard Stringer. Un échauffement des neurones ? Certes, mais pas ceux de ce brave homme. Les informations sur le prix et la date de lancement de la console ne sont jamais sorties de sa bouche. Les informations sont celles de notre brève publiée hier. On y apprenait entre autres que la PlayStation serait catapultée aux Etats-Unis quelques mois après son lancement au Japon, à la mi-2006, et que son prix se situerait entre 300 et 400 dollars.

Ces informations ne sont donc pas du fait de Sony. Alors que s’est-il passé ? Il s’agit en réalité d’un mélange de plusieurs informations. L’interview originale de Sir Howard Stringer a été réalisée par Peter Lewis du magazine Fortune. Stringer n’y parlait pas d’un prix ou d’une date de sortie, mais ces informations sont apparues après qu’un mélange avec une autre interview ait été réalisé par le Hollywood Reporter. Cette autre interview avait été faite avec une source anonyme apparemment interne à Sony.

Le tout a été récupéré par CNN qui a diffusé l’interview mixée. Au final, aucune information concrète n’est apparue sur le prix ni sur les dates de sortie. Magnifique.

Remote Flasher v5 et SmartXX V3

La Team SmartXX vient de mettre à jour son utilitaire vous permettant de flasher vos puces SmartXX v1/v2/OPX depuis un PC en réseau avec votre Xbox.

Malheureusement aucune info concernant les modifications de cette version.

Smartxx V3

Concernant la SmartXX V3 dont il était déjà question sur cet article les choses n’ont pas énormément progressées si ce n’est la publication du logo de cette puce :

Mais toujours aucune information sur les spécifications et une date de disponibilité annoncée très rapidement.

Prix de la PS3 : que du vent ?

Les prix officiellement officieux de la PlayStation 3 ont-ils à peine été divulgués par CNN Money, faisant état d’une fourchette allant de 300 à 400 dollars, que cette information a été enlevée des déclarations attribuées à Howard Stringer. Pour être plus précis, les propos ont été remplacés par un très laconique «je n’ai rien à déclarer à propos du prix de la PS3». L’affaire est d’autant plus troublante que ce sont deux médias majeurs de la finance internationale qui s’étaient fait écho de cette information. Pour mémoire, ce sont CNN Money et le magazine Fortune qui avaient fait ces révélations à propos de la stratégie marketing de Sony, liée à la PlayStation 3.

De son côté, le magazine web GamesIndustry.biz s’interroge très légitimement de l’origine de la source. Ce chiffre n’a en effet pas été émis au hasard. La ligne éditoriale officielle est aujourd’hui de dire que «Howard Stringer, le P.D.G de Sony n’a tenu aucune déclaration publique à propos du prix de la PS3». Manifestement, la source de cette déclaration remonte à plus loin dans le temps. Celle-ci serait dans un article du magazine Hollywood Reporter, dont le sujet principal était le P.D.G de Sony, et qui confirmait, de source anonyme venue de chez Sony, la fourchette parue hier.

La seule certitude, dans cette affaire, tient dans le fait que la PS3 est extrêmement chère à produire, et qu’elle sera, sans nul doute, vendue à perte lors de ses premiers mois de commercialisation. Pour le reste, les impressions du moment balancent entre sources non fiables, et rumeurs marketing.